El reto
Heineken quería transmitir un mensaje potente sobre conducción responsable con la campaña Player 0.0.
Como parte de un enfoque más amplio en experiencias digitales interactivas, convertimos la campaña en un mundo jugable. El juego de carreras móvil basado en web funciona como una fase de clasificación competitiva y convierte el engagement de marca en participación activa.
Además, el juego tenía que ser escalable para personalizarse en varios países. La partida arranca exactamente donde termina el anuncio. En el momento en que Max se aleja, el jugador toma el control. La idea: poner a prueba el tiempo de reacción y la concentración para correr lo más seguro posible, en línea con el mensaje de que el mejor piloto no es el que va más rápido, sino el que conduce con cabeza.











