livewall

Convertir cada partido en una experiencia de fidelización.

for
Logo van Jet
Jet

Campaña de fidelización gamificada en torno a la UEFA Champions League

Desarrollamos una campaña de fidelización gamificada para Just Eat Takeaway durante la UEFA Champions League. Pedir comida se vuelve parte del partido, con recompensas reales y un toque de competición.

Datos rápidos

51%

Tasa de participación de los usuarios en la campaña

76%

Tasa de canje de las recompensas obtenidas

6.000.000

Usuarios únicos que participaron en la experiencia

El reto

Un patrocinio como la UEFA Champions League garantiza atención. Pero la atención por sí sola no genera interacción.

La pregunta era cómo conectar la emoción del partido con el momento del pedido. Cómo crear algo relevante justo en ese instante sin añadir fricción ni pasos extra.

Tenía que ser inmediato, intuitivo y valer la pena volver.

Media item 1
Media item 2
Media item 3

El concepto

Desarrollamos un sistema donde cada pedido se vuelve parte del partido. Justo después de hacer el pedido, el usuario entra en una interacción simple ligada al juego en vivo. Elige un momento, espera el resultado y lo ve al instante.

La mecánica es directa, pero el efecto es personal. Cada partido se sigue con más atención, cada pedido lleva una dosis de anticipación. En lugar de añadir complejidad, la idea se apoya en lo que ya existe. Mirar, pedir, esperar. Conectados en una sola experiencia.

Cómo funciona

La experiencia vive dentro de la app y se activa nada más confirmar el pedido. Sin redirecciones, sin pasos adicionales. La interacción aparece en el momento justo y encaja en el flujo natural. Diseñada para ser rápida y clara, funciona sin fricción durante los partidos en vivo.

Para el despliegue global, el sistema se construyó para adaptarse a la normativa local. En algunos mercados, el resultado depende del azar. En otros, la interacción se inclina hacia la habilidad.

Un mismo enfoque, aplicado de forma consistente. Ajustado donde hace falta, sin perder su lógica.

Media item 1

Resultados

La experiencia se incorporó a la rutina de pedir. Los usuarios no participaron una sola vez. Volvieron en varios partidos. La interacción creció, y con ella, el número de pedidos.

La conexión entre campaña y comportamiento se volvió directa. El patrocinio pasó de ser visible a ser algo que la gente vive activamente.

Aquí es donde empieza lo interesante.

¿Listo para diseñar interacciones que se queden con tu marca? Hablemos