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Juego de aprendizaje para empleados que convierte la formación en juego

Una experiencia de aprendizaje basada en juego

Diseñado como una experiencia del empleado, este juego de aprendizaje gamificado ayuda al equipo a practicar la operativa diaria con un gameplay rápido inspirado en el ritmo de la cocina.

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Una ambición clara

La formación es parte del día a día en McDonald's. Pero los formatos tradicionales suelen sentirse ajenos al ritmo de un restaurante con tráfico.

McDonald's UK quería hacer el aprendizaje más atractivo y fácil de repetir. La ambición era apoyar al equipo con una experiencia de formación que encaje en momentos cortos, se sienta familiar y ayude a interiorizar comportamientos clave durante el servicio.

El reto

El equipo trabaja en entornos rápidos donde el tiempo y la atención son limitados. La formación tenía que ser clara, rápida y fácil de retomar, sin interrumpir la operativa. El reto era diseñar una experiencia que invitara a repetir, encajara con situaciones reales de trabajo y mantuviera la motivación de mejorar habilidades a lo largo del tiempo.

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La idea

Condiment Rush es un juego sencillo que refleja tareas reales del restaurante. El jugador prepara pedidos eligiendo las salsas correctas bajo presión de tiempo, practicando precisión y velocidad en un escenario familiar. Al convertir acciones cotidianas en un juego corto, el aprendizaje se vuelve activo en lugar de instructivo. El progreso, las puntuaciones y la competición animan a volver a jugar, y el conocimiento y el comportamiento se asientan con naturalidad.

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Cómo funciona

Condiment Rush se integró en McDonald's Connect, lo que hace fácil el acceso para el equipo en todo Reino Unido. La experiencia está pensada para sesiones cortas y puede jugarse cuando se encuentra un hueco.

Donde aprender se siente más como jugar que como entrenarse.

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Resultados

Condiment Rush hizo la formación más atractiva y repetible. El equipo volvía al juego, mejoraba sus puntuaciones y practicaba habilidades clave de una forma que encajaba con su trabajo diario. El caso muestra cómo un juego simple puede apoyar el aprendizaje y el comportamiento cuando encaja con la rutina existente.

Aquí es donde empieza lo interesante.

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