livewall

Gamified product experience, learning through play

Two games. One touchscreen. Brand education through play.

Designed as an participación activation, this gamified experience invited visitors to explore Champion Petfoods’ ingredients and product philosophy through two simple touchscreen games.

Quick glance stats

250+

Visitantes únicos que se detuvieron para jugar e interactuar con la marca en sus propios términos durante una sola feria comercial

53 seconden

Tiempo promedio de interacción enfocada en una sala de exposición ocupada, mostrando compromiso profundo con la activación

2 games

Experiencias de juego distintas dentro de una activación, diseñadas para ser reutilizables en varios mercados y eventos

Media item 1

El reto

Champion Petfoods wanted to turn brand education into play.

En ferias comerciales internacionales, sus productos estaban en exhibición, pero la historia detrás de la nutrición Fresh and Raw requería explicación. Los visitantes se movían rápidamente y tenían tiempo limitado para interactuar.

La marca necesitaba una forma de hacer que la información compleja del producto fuera simple, clara e interesante en un entorno de exposición ocupado. La activación tenía que atraer atención, ser fácil de usar y funcionar en diferentes mercados y eventos.

Media item 1
Media item 2
Media item 3

El concepto

Two games on one screen turn brand education into play.

Una pantalla táctil interactiva grande forma el centro del stand e invita a los visitantes a elegir entre dos experiencias. En Match and Learn, desliza croquetas hacia diferentes gatos y perros según necesidades nutricionales específicas. Sus opciones revelan qué producto Fresh and Raw es el correcto. En el Fresh and Raw Slicer Game, los visitantes cortan ingredientes voladores como carne, pescado y verduras mientras evitan los elementos incorrectos. Una puntuación diaria de Top Dog añade una capa competitiva a la experiencia.

Ambos juegos son completamente táctiles, lo que hace que la interacción sea natural y fácil de comenzar. La pantalla atrae a las personas, mientras que el juego las conecta con la marca de una manera simple y directa.

Media item 1
Media item 2
Media item 1

Resultados

The activation changes how the stand works. Visitors stop, play and spend time with the brand. Instead of only looking at products, they interact with them. The daily high score creates small moments of competition and draws attention around the screen.

Porque los visitantes ya han explorado los productos a través del juego, las conversaciones comienzan más fácilmente y se sienten más naturales.

Champion Petfoods ahora tiene una activación de feria comercial reutilizable y escalable que se puede desplegar en diferentes eventos, países y configuraciones de marca.

Aquí es donde empieza lo interesante.

Ready to design interactions that actually stick with your brand? Hablemos