livewall

Creado para la comunidad más leal

Una campaña de álbum crossmedia e interactiva

Impulsado por la gamificación, la comunidad y la cocreación, esta activación de loyalty conecta a fans globales ante el lanzamiento de ‘=’.

62.000

Pre-saves en Spotify (Objetivo: 50.000)

73%

Tasa de interacción

90,000

Visitantes únicos (Objetivo: 50.000)

Media item 1

Introducción

Una estrategia de gamificación que activa y conecta a los fans

En preparación para el lanzamiento del nuevo álbum "Equals" de Ed Sheeran, Warner Music y LiveWall desarrollaron juntos The Equals Game. Un juego para navegador móvil diseñado específicamente para los fans más leales del cantante del Reino Unido.

Con 77,5 millones de oyentes al mes, aumentar el número de reproducciones de un artista de este calibre no es el reto principal. Por lo tanto, con el lanzamiento de Equals, el enfoque se centró por completo en generar conversación (talkability) y construir comunidad.

Media item 1
Media item 2
Media item 3

El desafío

¿Cómo activas y conectas a una comunidad global masiva en línea de una manera que vaya más allá de la escucha pasiva?

El objetivo de Warner Music era crear una campaña interactiva y crossmedia para promocionar el nuevo álbum, donde se incentivara a la comunidad online de seguidores de Ed Sheeran a participar activamente y cooperar colectivamente para desbloquear adelantos del disco.

Media item 1
Media item 2

El concepto

Desarrollamos un concepto basado en el mensaje personal del artista detrás de su obra. Como el propio Ed Sheeran explicó: “Mi vida cambió mucho en los últimos años: me casé, me convertí en padre, experimenté pérdidas, y reflexiono sobre estos temas a lo largo del álbum. Lo veo como mi disco de madurez y no puedo esperar para compartir este próximo capítulo contigo... con mariposas que simulan nueva vida.”

Para potenciar la conversación y conectar de forma directa con la metáfora de la creación de nueva vida y una nueva etapa vital, se generó una polinización cruzada entre diversas plataformas digitales y redes sociales a través de The Equals Game.

Desde un juego web móvil, los fans podían criar mariposas digitales únicas recolectando códigos de colores específicos y compartiéndolos en comunidades online como Reddit. Al iniciar la partida, el usuario disponía de un color de flor y una mariposa base en blanco. Cada 8 horas se liberaba un nuevo código de color. Al combinar estos códigos con las mariposas, se daba vida a una nueva especie.

Este mecanismo de crianza (breeding) está inspirado en dinámicas cooperativas de grandes títulos MMO como Final Fantasy, donde la comunidad progresa intercambiando materiales. En total se diseñaron 14 mariposas exclusivas, cada una vinculada al desbloqueo de una nueva canción del álbum.

Media item 1

Making it work

Durante una jornada exclusiva de medios en Ámsterdam, grabamos contenidos audiovisuales específicos con Ed Sheeran. Estas piezas de video integradas dentro del propio juego motivaban directamente a los usuarios a seguir experimentando con las mariposas y a compartir los códigos de color en redes. Además, para elevar el nivel de interacción, completar el juego otorgaba la oportunidad de participar en el sorteo de un Meet & Greet exclusivo con el artista.

Para consolidar el impacto comercial, la campaña integró una conexión directa con Spotify. Cada participante podía registrarse vinculando su perfil de Spotify dentro del juego; una vez hecho esto, el sistema ejecutaba de forma automática un Pre-Save del álbum. Así, en el instante exacto del estreno, el disco Equals aparecía de forma nativa en la biblioteca musical del fanático.

Resultado

La estrategia transformó el lanzamiento del álbum en una experiencia comunitaria masiva y descentralizada. Los foros digitales se llenaron de hilos dedicados exclusivamente al intercambio cooperativo de códigos de color, generando un impacto orgánico sin precedentes en torno al álbum.

Paralelamente, la integración técnica con Spotify convirtió la euforia y el alto engagement del juego en oyentes garantizados y picos de streaming automatizados desde el primer segundo del lanzamiento.

This is where the fun begins.

Ready to design interactions that actually sticks with your brand?Let’s talk