livewall

Qué bien se siente estar de vuelta.

Toby van Kerckhoven, Account Manager en livewall

Toby está de vuelta en livewall después de dos años fuera, y el lugar funciona de una manera completamente distinta ahora. Los diseñadores hoy en día crean sus propias animaciones, y las nuevas ideas se convierten en prototipos funcionales en un abrir y cerrar de ojos. Nos cuenta qué ha notado, y por qué cree que la velocidad ni siquiera es lo más interesante.

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Mismo edificio, un mundo distinto

Estuve fuera de livewall durante dos años. Cuando volví pensé que simplemente retomaría donde lo había dejado. Pues no, eso no fue exactamente lo que pasó. No porque la gente haya cambiado, siguen siendo los mismos, y la ambición tampoco ha cambiado. Pero la forma en que se construyen las cosas aquí, sinceramente, ya no la reconozco. Veo a una diseñadora crear ella misma una animación, sin que intervenga ningún desarrollador, algo que antes llevaba un trimestre ahora se hace en unas pocas semanas. La distancia entre una idea y un producto funcional casi ha desaparecido.

Mucha gente asume que trabajar con IA significa hacer menos. Enciendes una herramienta y ella hace el trabajo por ti. Pero, por lo que he visto, no es exactamente así como funciona. Al final, la gente termina dedicando más tiempo a aquello en lo que realmente es buena. Las herramientas te quitan de encima lo aburrido, y de repente hay espacio para pensar, para diseñar. La diseñadora que ahora puede construir las cosas por sí misma está más cerca de su propio trabajo de lo que lo ha estado nunca.

Lo que más me llama la atención, sinceramente, es el ambiente. La gente me muestra cinco versiones en vez de una. Ponen una idea nueva sobre la mesa durante la comida, así, porque sí. Prueban algo simplemente porque ahora lleva unas horas en vez de unas semanas. Ya nadie espera el visto bueno, la gente simplemente lo construye y te lo enseña. Esa energía ya estaba ahí hace dos años también, lo que pasa es que antes nunca tenía dónde aterrizar de inmediato. Ahora sí lo tiene.

Mismo edificio, un mundo distinto

Estuve fuera de livewall durante dos años. Cuando volví pensé que simplemente retomaría donde lo había dejado. Pues no, eso no fue exactamente lo que pasó. No porque la gente haya cambiado, siguen siendo los mismos, y la ambición tampoco ha cambiado. Pero la forma en que se construyen las cosas aquí, sinceramente, ya no la reconozco. Veo a una diseñadora crear ella misma una animación, sin que intervenga ningún desarrollador, algo que antes llevaba un trimestre ahora se hace en unas pocas semanas. La distancia entre una idea y un producto funcional casi ha desaparecido.

Mucha gente asume que trabajar con IA significa hacer menos. Enciendes una herramienta y ella hace el trabajo por ti. Pero, por lo que he visto, no es exactamente así como funciona. Al final, la gente termina dedicando más tiempo a aquello en lo que realmente es buena. Las herramientas te quitan de encima lo aburrido, y de repente hay espacio para pensar, para diseñar. La diseñadora que ahora puede construir las cosas por sí misma está más cerca de su propio trabajo de lo que lo ha estado nunca.

Lo que más me llama la atención, sinceramente, es el ambiente. La gente me muestra cinco versiones en vez de una. Ponen una idea nueva sobre la mesa durante la comida, así, porque sí. Prueban algo simplemente porque ahora lleva unas horas en vez de unas semanas. Ya nadie espera el visto bueno, la gente simplemente lo construye y te lo enseña. Esa energía ya estaba ahí hace dos años también, lo que pasa es que antes nunca tenía dónde aterrizar de inmediato. Ahora sí lo tiene.

Jugar crea memoria. La memoria impulsa el crecimiento.

Y a eso se reduce todo, también para los clientes. Una idea con la que de verdad se pudo jugar, se nota en el resultado final. No la idea que salió más rápido del proceso, sino la que estuvo más tiempo dando vueltas. De ahí sale el tipo de trabajo que un cliente todavía recuerda años después.

Dos años fuera, y vuelvo a un oficio completamente distinto. Buen momento para volver a jugar.

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Jugar crea memoria. La memoria impulsa el crecimiento.

Y a eso se reduce todo, también para los clientes. Una idea con la que de verdad se pudo jugar, se nota en el resultado final. No la idea que salió más rápido del proceso, sino la que estuvo más tiempo dando vueltas. De ahí sale el tipo de trabajo que un cliente todavía recuerda años después.

Dos años fuera, y vuelvo a un oficio completamente distinto. Buen momento para volver a jugar.

Jugar crea memoria. La memoria impulsa el crecimiento.

Y a eso se reduce todo, también para los clientes. Una idea con la que de verdad se pudo jugar, se nota en el resultado final. No la idea que salió más rápido del proceso, sino la que estuvo más tiempo dando vueltas. De ahí sale el tipo de trabajo que un cliente todavía recuerda años después.

Dos años fuera, y vuelvo a un oficio completamente distinto. Buen momento para volver a jugar.

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Aquí es donde empieza lo interesante.

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